En quelques mots…

Dans La vie de Soso (nom temporaire), on suit les aventures de Soso à travers 3 grands chapitres de sa vie : son enfance, son adolescence et sa vie adulte.

En suivant son parcours, on est amené·es à affronter des situations de violences sexistes et sexuelles, entre autres thématiques, que l’on devra résoudre à travers des mini-jeux et mises en scène.

Au fil de cette aventure, nous découvrirons non seulement les enjeux liés à ces problématiques, mais également des clés essentielles pour y répondre.

En bref, un jeu qui réconcilie divertissement et impact !


La question des VSS

Les violences sexistes et sexuelles (VSS) peuvent être définies comme des propos ou des comportements qui visent le sexe, l’orientation sexuelle, ou l’identité de genre d’une personne.

En France, une femme sur deux a déjà été victime de violence sexuelle*, soulignant l’urgence de ce sujet crucial. Les violences sexistes et sexuelles touchent toutes les sphères de la société et demeurent trop souvent taboues, entourées de mythes et de désinformation. Il est essentiel de mettre en lumière cette problématique et ses mécanismes systémiques.

*https://www.noustoutes.org/comprendre-les-chiffres/

Notre mission est de sensibiliser l’ensemble de la société en rendant accessibles études, données et témoignages à travers notre jeu vidéo. Les violences sexistes et sexuelles (VSS) concernent chacun·e d’entre nous, et nous sommes déterminé·es à tout faire pour y mettre fin.


Avancées du projet

  • Mars 2024

    I – Recherches et compilation des informations

    Lors de la première étape, nous choisissons ensemble le sujet du projet. Les médiateur·ices se chargent de se documenter sur la thématique choisie et de former l’équipe sur les enjeux. Ensuite, les designers, en collaboration avec les médiateur·ices, définissent la cible, le type de jeu et la plateforme les plus adaptés.

  • Octobre 2024

    II – Concrétisation du concept

    Nous veillons à garantir la cohérence du projet, tant sur le plan des règles du jeu que sur le traitement du sujet abordé. Chaque élément doit être minutieusement aligné sur une vision claire et structurée avant de passer à l’étape suivante : la validation du concept par le prototypage

  • III – Prototypage
  • IV – Production du jeu

    Cette étape consiste en la création du jeu par phases successives : alpha, bêta, gold et release.

    Alpha : Toutes les fonctionnalités sont présentes mais encore basiques, avec des bugs à corriger.

    Bêta : Le jeu ressemble à la version finale, les bugs majeurs sont corrigés et le design est complet, mais il manque de finition.

    Gold : Le jeu est terminé et jouable dans son intégralité, avec seulement quelques détails mineurs à ajuster.

    Release : Le jeu sort dans sa version finale et complète.

  • Juin 2026

    V – Sortie du jeu et promotion

    Cette étape marque la sortie du jeu. Nous lançons les campagnes promotionnelles pour atteindre de nouveau joueur·euses ainsi que dans le milieu associatif pour maximiser son impact.

  • Next ?

    Nous recueillons les retours d’expérience des équipes, analysons les résultats du projet et tirons des enseignements pour améliorer nos futurs développements. Cette étape est aussi l’occasion de réfléchir à notre prochain projet, encore plus ambitieux, pour continuer à repousser les limites de notre impact !